Končni datum izdaje DirectX 12, funkcije in nove posodobitve

DirectX 12
DirectX 12 še vedno

Microsoft je pionir v računalniški industriji, ki si nenehno prizadeva za raziskave in razvoj. Podjetje je preoblikovalo platformo osebnega računalnika, tako da je dostopna navadnemu človeku. Podjetje je razvilo veliko inovativnih in prepotrebnih napredkov v računalniški industriji.


Grafična izboljšava je postala obvezna za igralniško industrijo, da podpira visoko zmogljivo igro. Microsoft je v zadnjih letih predstavil različne grafične novosti. DirectX je ena takih aplikacij za izboljšanje povezljivosti med osebnim računalnikom in Xboxom.

Directx je zbirka programabilnih aplikacijskih vmesnikov za obdelavo večpredstavnosti, osredotočenih predvsem na programiranje iger in video, izključno za Microsoftove platforme. Prva različica API-ja je bila sprva izdana 30. septembra 1995. Komplet za razvoj programske opreme DirectX (SDK) je opremljen z izvajalnimi knjižnicami kot redistribuiran binarni obrazec, dokumentacija in glave, ki razvijalcem pomagajo pri kodiranju.



Katere so značilnosti Directx12 Ultimate?

Računalniška grafična strojna oprema z naprednim logotipom DX12 Ultimate je popolnoma opremljena in zajamčeno podpira vse funkcije naslednje grafične strojne opreme. Sledijo senčne funkcije s spremenljivo hitrostjo, DirectX Raytracing, Sampler Feedback in Mesh Shaderji.


DirectX 12
DirectX 12 še vedno

Da bi razvijalce iger okrepili pri izdelavi iger z osupljivimi vizualnimi elementi, ima Directx 12 izboljšane funkcije, kot sta Directx Raytracing in spremenljivo hitrostno senčenje. Obstajalo je veliko ugibanj glede razvoja grafične vsebine o prihajajoči tehnologiji, ki se je začela mesec prej.

Prebojna inovacija Directx 12

Directx 12 je napreden grafični standard za igralniško industrijo. Zagotovil je tako visoko zmogljive razvijalce iger kot igralce iger. Za igralniško industrijo je postalo obvezno, da nenehno dela na raziskavah in razvoju na podlagi povratnih informacij uporabnika.

Rečeno je, da DirectX 12 na koncu ne bo podpiral prejšnje različice strojnih naprav. Naslednja generacija igralcev pa lahko uživa v funkcijah DX12 Ultimate in bo nadaljevala s strojno opremo Non-DX12 Ultimate. Nova funkcija lahko zagotovi zelo prepričljivo igralno izkušnjo, odvisno od specifikacij strojne opreme.


Okrepitev krepostnega cikla

DX12 Ultimate razvija napredne priložnosti za celoten igralni ekosistem, da zagotovi boljše igralne izkušnje z ustvarjanjem krepilnega krepkega cikla. Te funkcije so omogočile visoko zmogljivost igre, zaradi česar so bile igralniške izkušnje brez težav.

DX12 je zgrajen za obdelavo visokih slikovnih pik v omejenem časovnem okviru. Ko je izdelek prišel na trg, se pričakuje, da se bo povečala grafična funkcija naslednje generacije, ki podpira številne naslovljive vtičnice. Igralni studii, ki razvijajo igro naslednje generacije, bodo to funkcijo pripravljeni uporabiti v prihajajočih igrah.

DirectX Raytracing

Directx Raytracing je funkcija za izboljšanje splošne igralne izkušnje. Ta funkcija je bila prej na voljo za razvoj filmov; na podlagi zahteve razvijalcev jo je Microsoft dal na voljo za razvoj iger. To zagotavlja raven vizualne kakovosti brez primere.

DirectX 12 Ultimate
DirectX 12 Ultimate

Directx 12 Ultimate: Raytracing je še en Raytracing, ki razvijalcem ponuja več možnosti, da bolj spodbudijo postopek privabljanja. Sistem lahko v celoti obdeluje delovne urnike. Načrtovanje pretoka je na voljo v kateri koli fazi osenčenja, kot so računalniški osenčevalniki in pikselni osenčevalniki. Enake neprosojne pospeševalne strukture se uporabljajo tako pri dinamičnem senčenju kot pri linijskem Raytracingu.

Directx 12 Ultimate: Mesh Shaderji

Mesh Shaderji so ena najpomembnejših funkcij, ki so na voljo v programabilnem aplikacijskem vmesniku. Mrežni senčniki se uporabljajo za optimizacijo celotne hitrosti obdelave GPU do geometrijskega cevovoda. Razvijalcem omogoča, da drugače gradijo podroben in dinamičen svet.

Directx 12 Ultimate: Povratne informacije o vzorčevalniku

Povratne informacije o vzorčevalniku ponujajo številne napredne funkcije, kot je boljša vizualna kakovost med igranjem, optimizacija časa nalaganja in visoka hitrost slikovnih pik, razvijalcem pa omogoča popoln dostop samo za nalaganje določene teksture, kadar je to potrebno. Ta funkcija daje razvijalcem popolne nadzornike nad podrobnostmi o določenih predmetih. Povratne informacije vzorčevalnika se uporabljajo za agresivno optimizacijo pomnilnika.

Kdaj je končni datum izdaje Directxa 12?

Directx 12 bo končno izdan okoli decembra 2020. Na podlagi informacij iz zanesljivih virov je mogoče sklepati, da je napredek pri razvoju dosegel polovico. Pričakuje se, da bo morda kmalu objavljen brez nadaljnjih zamud. Razvojni napredek je bil zaustavljen zaradi globalne blokade. Vendar bomo ta del posodobili, ko bo uradna napoved izpadla iz razvoja. Redno preverjajte naše spletno mesto.